RéalisationsMogador Gaming Club
Mogador Gaming Club
En coursApplication de réservation de consoles pour un club de jeux vidéo : postes, créneaux, abonnements.


Vue d'ensemble
Le Projet
Les membres réservent un poste pour un créneau d'une heure, indiquent combien de personnes viennent et choisissent un jeu dans la ludothèque du club. Derrière, un espace admin utilisé dans la salle : qui est sur quelle console ce soir, check-in en un tap, marquage des absents, génération des créneaux, inventaire des manettes, abonnements. Trois postes aujourd'hui — deux PS4 et une PS3 — les jeudis et vendredis soir à Dar Souiri.
La contrainte centrale n'est pas la capacité, c'est l'exclusivité : un groupe par console et par créneau. Elle vit dans Postgres sous forme d'index unique plus un verrou FOR UPDATE dans la fonction de réservation, jamais dans le code applicatif — deux personnes qui tapent sur le même créneau de 18 h, c'est l'échec qui fait perdre un membre. Même chose pour les abonnements et les limites de places. L'application exprime une intention ; la base de données décide. Le verrou a été éprouvé sous une vraie concurrence plutôt qu'en séquentiel.
C'est le tableau de bord admin qui dira si le club est viable avant de signer un bail — taux d'occupation, taux d'absence, demande refusée.
Stack
Service
Applications sur Mesure →Fonctionnalités clés
Ce qu'il fait
Ce projet utilise le service Applications sur Mesure .
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